搜索内容

推荐文章
  • HMS Core音频编辑服务音源分离与空间音频渲染,助力快速进入3D音频的世界

    从单声道、立体声、环绕声发展到三维声,音频回放技术的迭代演进是为了还原真实世界的声音。其中,三维声技术使用信号处理的方法对到达两耳的声音信号进行模拟,将声场还原为三维空间,更接近真实世界。凭借这个技术,各厂商在游戏、影视、音乐等场景中为用户创造更真实自然且沉浸的听觉体验,也实现了更好的用户订阅增长。 传统3D音频的制作需获取原始的分轨素材(如录制的人声、钢琴声等),并使用专业的数字音频工作站(DAW)和3D混音插件手工制作,因此制作周期长、生产效率低……
    2022-07-30
  • vue中如何在自定义组件上使用v-model和.sync

    自定义组件上使用v-model和.sync,简单的事情就要简单学 自定义事件 tips 推荐始终使用 kebab-case 的事件名。(v-on会将事件名自动转换为小写,避免匹配不到) changeData × change-data √ 自定义组件的v-model 用法: 父组件定义数据源(不需要定义修改数据的方法),在子组件标签上通过v-model="data"进行传递 默认传递的属性名是value,事件名为input。可以在子组件中配置model选项重命名属性名和事件名 子组件props接受名称为value的属性(固定名),……
    2022-07-30
  • AI全流程开发难题破解之钥

    摘要:通过对ModelArts、盘古大模型、ModelBox产品技术的解读,帮助开发者更好的了解AI开发生产线。 本文分享自华为云社区《【大厂内参】第16期:华为云AI开发生产线,破解AI全流程开发难题》,作者:华为云社区精选 。 近日,华为云对AI开发生产线进行服务升级,帮助各行各业的软件开发更简单快速地完成SaaS化,在云上创造更大价值。 AI开发生产线,通过ModelArts和AI Gallery, 支持AI开发运维的DevOps全流程。通过预集成盘古大模型和丰富的AI资产,让开发者实现从数据标注、数据……
    2022-07-30
  • WPF 截图控件之绘制方框与椭圆(四) 「仿微信」

    前言 接着上周写的截图控件继续更新 绘制方框与椭圆。 1.WPF实现截屏「仿微信」 2.WPF 实现截屏控件之移动(二)「仿微信」 3.WPF 截图控件之伸缩(三) 「仿微信」 正文 有开发者在B站反馈第三篇有Issues已修复。 实现在截图区域内绘制 方框与椭圆 有两种方式 1)可以在截图的区域内部添加一个Canvas宽高填充至区域内,在进行绘制方框或椭圆。 2)直接在外层的Canvas中添加,这样需要判断鼠标按下的位置和移动的位置必须在已截图区域内,如超出范围也不绘制到区域外。 本章使用了……
    2022-07-30
  • 从零开始Blazor Server(3)–添加cookie授权

    认证方式简述 Blazor Server微软官方还是推荐直接使用Cookie授权,因为本来Blazor Server就是前后端不分离的。不存在Cookie跨域等一系列问题。 只要不是使用SSO之类的统一登录方式,建议直接使用Cookie作为认证方式就行,简单方便。 添加Cookie认证 Blazor添加Cookie认证的方式跟MVC没什么区别,也是在Program.cs里添加对应的认证中间件。 添加Cookie认证方式 builder.Services.AddAuthentication(CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme).AddCookie(); 增加……
    2022-07-30
  • [Linux] 如何在 Linux 电脑上制作专业的视频教程

    目录 前言 1、软件工具准备 a. 录音软件 b. 录屏软件 c. 摄像头软件 d. 安卓屏幕操作软件 e. 视频剪辑软件 2、视频教程制作 3、效果 参考链接 前言 博主使用 Arch Linux 作为日常开发系统,最近需要录制一些视频类的教程,遂研究了一些相关软件,想要做一个稍微专业一点的视频,要求如下: 能够做到电脑屏幕、摄像头、安卓操作屏幕三合一 视频剪辑、调音配音 所有工具在 Linux 上 理想效果示意图: 1、软件工具准备 a. 录音软件 Audacity 是一个免费的开源的数字音……
    2022-07-30
  • SkiaSharp 之 WPF 自绘 弹动小球(案例版)

    第一次实现特效,当初学FLash,就见到过很多特效的效果,现在自己用敲出来特效感觉是挺不一样的。 没想到粉丝对界面效果这么喜欢,接下来就尽量多来点特效,当然,特效也算是动画的一部分了。WPF里面已经包含了很多动画特效的功能支持了,但是,还是得自己实现,我这边就来个自绘实现的。 弹动小球 弹动小球是一个很常见的页面特效,类似于,拖动物体或者窗体,实现了抖动效果一样。还是值得学习一二的,实际上,也很简单,只需要一个弹动系数和摩擦系数即可。 Wpf……
    2022-07-30
  • 不堆概念、换个角度聊多线程并发编程

    为了提升处理效率,并发一直以来都是软件开发设计场景中无法绕过的话题。为了提升系统的整体并发吞吐量,程序员们可谓是煞费苦心。本文换个角度探讨下多线程并发相关的内容,全面了解下多线程并发世界的各种关联。 大家好,又见面了。 在上一篇文档《JAVA基于CompletableFuture的流水线并行处理深度实践,满满干货》中,我们一起探讨了JAVA中并行编码的相关内容,在文中也一起比较了并行与并发的区别。作为姊妹篇,这里我们就再展开聊一聊关于并发相关的内容。 俗话……
    2022-07-30
  • 用户身份标识与账号体系实践

    用户身份的全局统一标识至关重要,用户实体在不同业务线所产生的行为数据,通过唯一序列号进行识别,这样进行用户分析时看到的画像比较全面; 互联网的账号自带备忘机制; 一、业务背景 通常在系统研发的过程中,需要不断适配各种业务场景,扩展服务的领域和能力,一般会将构建的产品矩阵划分出多条业务线,以便更好的管理; 由于各个业务线的数据入口和管理策略的不同,这样从不同路径下沉淀的数据,可能因为系统边界问题从而被孤立;如果用户数据被分裂……
    2022-07-30
  • 重写并自定义依赖的原生的Bean方法

    转载请注明出处:   在项目开发过程中,往往是直接应用很多jar包中依赖且声明好的Bean,拿来即用,但很多场景也需要对这些原生的Bean 进行自定义,定制化封装,这样在项目使用的过程中,可以使用自定义的Bean,而不是原生的Bean。下面总结了几种定制化原生Bean 的几种方式: 1. 在项目中创建同包同类名的类     这种方式使用较少,因为项目中的包路径根据开发规范是根据业务名自定义的包路径 2.使用 @Primary 注解,或  @Qualifier 注解,定义Bean 的优先级或使用时,指定Bea……
    2022-07-30