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    2022-11-28
  • C# Math 中的常用的数学运算

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    2022-11-28
  • 在Windows模拟器中使用LVGL8.3

    LVGL是一个跨平台、轻量级、易于移植的图形库。也因其支持大量特性和其易于裁剪,配置开关众多,且版本升级较快,不同版本之间存在一定的差异性,相关的使用教程有一定的滞后性,由于缺少最新版本的中文教程,加上大量的教程中未注明对应的版本,初始接触的开发者往往容易中招,花费大量时间爬坑,本文特对自己的使用经验进行记录和总结,以期对初始接触LVGL的开发者有所帮助。 引言 LVGL是一个跨平台、轻量级、易于移植的图形库。也因其支持大量特性和其易于裁剪,……
    2022-11-28
  • 程序员面试干货:漫谈计算机网络:物理层 —– 双绞线&光纤?,从最底层开始了解计算机网络

    计网很枯燥? 听说你学习 计网 每次记了都会忘? 不妨抽时间和我一起多学学它👇 深入浅出,用你的空闲时间来探索计算机网络的硬核知识! 👇博主的上篇连载文章《初识图像处理技术》 图像处理技术:数字图像分割 ------ 图像分割、边界分割(边缘检测)、区域分割 - slowlydance2me - 博客园 (cnblogs.com)   漫谈计算机网络的上一章节👉:漫谈计算机网络:概述 ------ 从起源开始到分层协议结构,初识究竟什么是计算机网络? - slowlydance2me - 博客园 (cnblogs.com) 2022/11/27   ……
    2022-11-28
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    2022-11-28
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    2022-11-28
  • 移动 VR 开发时要避免的 PC 渲染技术

    更新:本文是为 Quest 1 开发人员编写的。虽然 Quest 2 建立在相同的架构上,但现在更容易为阴影贴图(以及其他需要从先前渲染过程中生成的纹理读取的简单技术)做预算。 尽管移动芯片组可以支持下面概述的大多数技术,但我们强烈建议你不要这样做。不过,这并不总是一成不变的规则,因为我有看到开发者有实现下述技术但依然达到帧速率的要求。但通过避免下文提及的 PC 渲染技术,你会避免很多麻烦。 延迟渲染 延迟渲染(或(延迟 shader)[https://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_……
    2022-11-28
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    2022-11-28
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    2022-11-28
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    前言 Page Object(PO)模式,是Selenium实战中最为流行,并且被自动化测试同学所熟悉和推崇的一种设计模式之一。在设计测试时,把页面元素定位和元素操作方法按照页面抽象出来,分离成一定的对象,然后再进行组织。 相信每个做自动化测试的同学,一定会遇到这样一个非常头疼的问题,那就是页面变化,如果没有使用Page Object设计模式,这就意味着以前的定位元素方法不能用了,需要重新修改元素定位方式。你需要一个一个从测试脚本中把需要修改的元素定位方式找出来,然后再进行修……
    2022-11-28