数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)

AVL树(平衡二叉树)

概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此为了解决这个问题,两位俄罗斯的数学家发明了一种方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差的绝对值(也叫平衡因子)不超过1
  • 我规定:平衡因子(balance factor)= 右子树高度 - 左子树高度(后面这样实现)

数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图

AVL树节点定义以及框架

template 
struct AVL_Node
{
    //三叉链
    AVL_Node* left;
    AVL_Node* right;
    AVL_Node* parent;//用来定位父节点
    K key;
    V value;
    int bf;//平衡因子 = 右子树 - 左子树
    AVL_Node(const K& key, const V& value):left(nullptr),right(nullptr),parent(nullptr), key(key), value(value),bf(0)
    {}
};
template 
class AVL_Tree
{
    typedef AVL_Node Node;
public:
public:
    Node* root = nullptr;
};

AVL树的插入

方法概述

第一步: 我们先按照二叉搜索树树插入节点的方式,插入节点(这一步很简单,上一篇博客介绍过)
第二步: 更新平衡因子,更新平衡因子的过程是一个难点,下面我给大家分析一下整个过程

平衡因子的调节

实际上,我们应该能够发现,插入一个节点后,它之后影响它祖先的平衡因子(可能是所有祖先,也可能是一部分祖先),下面就是一个分析过程:

第一步: 判断父亲节点是否存在,不存在直接结束,如果存在,且插入节点是它的左孩子,那么父亲节点的平衡因子就减1,如果是父亲的右孩子,父亲的平衡因子就加1。然后对父亲节点的平衡因子进行检索。
第二步: 继续对父亲节点的平衡因子进行检索,平衡因子会有以下三种情况

  • 第一种情况:此时父亲的平衡因子为0,则说明插入前父亲的平衡因子为1或-1,缺少左节点或右节点插入后,插入的节点已经补齐了左节点或右节点,整体高度不变,对上层无影响,不需要继续调节。下面是一个演示图:

数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图1

  • 第二种情况:此时父亲节点的平衡因子为-1或1,则说明插入前父亲的平衡因子为0,插入后增加了一个左节点或右节点,整体高度增加1,对上层有影响,继续迭代更新祖先的平衡因子。下面是一个演示图:

数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图2

  • 第三种情况:此时父亲节点的平衡因子为-2或2,则说明插入前父亲的平衡因子为-1或1,多了一个左节点或一个右节点,插入后增加了一个左节点或右节点,此时多了两个左节点和右节点,这棵子树一边已经被拉高了,此时这棵子树不平衡了,需要旋转处理。下面是一个演示图:

数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图3

旋转处理(出现了不平衡子树)

一般来说,第一个发生不平衡的节点,我们记作parent,它的孩子分别记作subL(左子树)和subR(右子树)

分四种情况讨论

  • 左单旋(新插入的节点在右子树的右侧)

具体步骤: 让subR的左孩子成为parent的右孩子,然后让parent成为subR的左孩子,最后把两个节点的平衡因子修改为0。
先画一个具像图给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树)
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图4
抽象图:
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图5
代码实现如下

/*
        注意:一般选取第一个不平衡的节点作为parent
    */
    //左单旋,新插入的节点在右子树的右侧
    /*
        步骤:
            1.让subR的左孩子成为parent的右孩子
            2.然后让parent成为subR的左孩子
            3.最后把两个节点的平衡因子修改为0
    */
    void RotateL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->right;
        Node* subRL = subR->left;
        //1.先把subR左边(可能为空也可能不为空)作为parent的右边
        parent->right = subRL;
        //2.如果subRL不为空,那么就让subRL的父指针指向parent
        if (subRL)
        {
            subRL->parent = parent;
        }
        //3.先记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subR的左边
        Node* ppNode = parent->parent;
        subR->left = parent;
        //4.parent的父指针指向subR
        parent->parent = subR;
        //5.如果ppNode为空-->说明subR现在是根节点,就让subR的父指针指向nullptr
        //如果不是根节点就把subR的父指针指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subR
        if (ppNode == nullptr)
        {
            //更新根节点
            root = subR;
            subR->parent = nullptr;
        }
        else
        {
            //判断parent是ppNode的左还是右
            if (ppNode->left == parent)
            {
                ppNode->left = subR;
            }
            else
            {
                ppNode->right = subR;
            }
            subR->parent = ppNode;
        }
        //6.把parent和subR的平衡因子更新为0
        subR->bf = parent->bf = 0;
    }
  • 右单旋(新节点插入到左子树的左侧)

具体步骤: 让subL的右孩子成为parent的左孩子,然后让parent成为subL的右孩子,最后把两个节点的平衡因子修改为0

先画一个具像图给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树):
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图6
抽象图:
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图7
代码实现如下:

//右单旋,新插入的节点在左子树的左侧
    /*
        步骤:
            1.让subL的右孩子成为parent的左孩子
            2.然后让parent成为subL的右孩子
            3.最后把两个节点的平衡因子修改为0
    */
    void RotateR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->left;
        Node* subLR = subL->right;
        //1.先把subL的右边(可能为空也可能不为空)作为parent的左边
        parent->left = subLR;
        //2.如果subLR不为空,就把subLR的父指针指向parent
        if (subLR)
        {
            subLR->parent = parent;
        }
        //3.记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subL的右边
        Node* ppNode = parent->parent;
        subL->right = parent;
        //4.parent的父亲指针指向subL
        parent->parent = subL;
        //5.如果ppNode为空-->说明subL现在是根节点,就让subL的父节点指向nullptr
        //不是根节点就把subL的父节点指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subL
        if (ppNode == nullptr)
        {
            //更新根节点
            root = subL;
            subL->parent = nullptr;
        }
        else
        {
            //判断parent是ppNode的左还是右
            if (ppNode->left == parent)
            {
                ppNode->left = subL;
            }
            else
            {
                ppNode->right = subL;
            }
            subL->parent = ppNode;
        }
        //6.把parent和subL的平衡因子更新为0
        subL->bf = parent->bf = 0;
    }
  • 右左双旋(新节点插入在较高右子树左侧,这里和第一种情况的区别就是前者是直线,后者是折线)

具体步骤 先对subR进行一个右单旋,然后对parent进行左单旋,修改平衡因子,有三种改法。三个节点从左至右的三个节点依次是:parent、subRL和subR。
​ 如果subRL的平衡因子为0,就将它们依次改为0,0, 0;
​ 如果subRL的平衡因子为1,就将它们依次改为-1,0, 0;
​ 如果subRL的平衡因子为-1,就将它们依次改为0,0, 1。
先画一个具像图给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树)
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图8
抽象图(两种情况)

subRL的bf为1
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图9
subRL的bf为-1
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图10
**代码实现如下:**

//右左双旋,新插入的节点在右子树的左侧
    /*
        步骤:
            1.先对subR进行一个右单旋
            2在对parent进行一个左单旋然后修改平衡因子
    */
    void RotateRL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->right;
        Node* subRL = subR->left;
        int bf = subRL->bf;//保留subRL的平衡因子的值,方便直到新插入的节点是在subRL左子树还是右子树

        //旋转 先对subR进行右旋转,再对parent进行左旋转
        RotateR(subR);
        RotateL(parent);

        // 从左到右 parent subRL subR
        if (bf == -1)// subRL的左子树  bf: 0 0 1
        {
            parent->bf = 0;
            subRL->bf = 0;
            subR->bf = 1;
        }
        else if (bf == 1)// subRL的右子树 bf: -1 0 0
        {
            parent->bf = -1;
            subRL->bf = 0;
            subR->bf = 0;
        }
        else if (bf == 0)
        {
            parent->bf = 0;
            subRL->bf = 0;
            subR->bf = 0;
        }
    }
  • 左右双旋(新节点插入在较高右子树左侧,这里和第一种情况的区别就是前者是直线,后者是折线)

具体步骤先对subL进行一个左单旋,然后对parent进行右单旋,修改平衡因子,有三种改法。三个节点从左至右的三个节点一次是:subL、subLR和parent。(和上面的类似,这样有助于我们记住平衡因子的调整,同时我们也可以画简图理解记忆)
​ 如果subLR的平衡因子为0,就将它们依次改为0,0, 0;
​ 如果subLR的平衡因子为1,就将它们依次改为-1,0, 0;
​ 如果subLR的平衡因子为-1,就将它们依次改为0,0, 1。
先画一个具像图给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树)
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图11
抽象图(两种情况):

subLR的bf为-1
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图12
subLR的bf为1
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图13
代码实现如下:

//左右双旋,新插入的节点在左子树的右侧
    /*
        步骤:
            1.先对subR进行一个左单旋
            2.在对parent进行一个右单旋然后修改平衡因子
    */
    void RotateLR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->left;
        Node* subLR = subL->right;
        int bf = subLR->bf;//保留subLR的平衡因子的值,方便直到新插入的节点是在subLR左子树还是右子树

        //旋转先对subL进行左旋转,再对parent进行右旋转
        RotateL(subL);
        RotateR(parent);

        //从左到右 subL subLR parent
        if (bf == -1)// subLR的左子树  bf: 0 0 1
        {
            subL->bf = 0;
            subLR->bf = 0;
            parent->bf = 1;
        }
        else if (bf == 1)// subLR的右子树 bf: -1 0 0
        {
            subL->bf = -1;
            subLR->bf = 0;
            parent->bf = 0;
        }
        else if (bf == 0)
        {
            subL->bf = 0;
            subLR->bf = 0;
            parent->bf = 0;
        }
    }

插入代码的实现

//二叉树的插入
    bool Insert(const K& key, const V& value)
    {
        //先按照二叉搜索树一样插入元素

        //无节点插入
        if (root == nullptr)
        {
            root = new Node(key,value);
            return true;
        }
        //有节点时插入
        Node* parent = nullptr;
        Node* cur = root;
        while (cur)
        {
            parent = cur;
            //小于往左走
            if (key key)
            {
                cur = cur->left;
            }
            //大于往右走
            else if (key > cur->key)
            {
                cur = cur->right;
            }
            else
            {
                //找到了,就返回false
                return false;
            }
        }
        cur = new Node(key,value);
        // 判断cur应该插在parent的左还是右 
        // 小于在左,大于在右        
        if (cur->key key)
        {
            parent->left = cur;
            cur->parent = parent;
        }
        else
        {
            parent->right = cur;
            cur->parent = parent;
        }
        // 更新parent的平衡因子

        // 节点的插入只会影响cur的祖先的平衡因子(不是所有的,是一部分,分情况)
        while (parent)
        {
            // 更新parent的平衡因子
            // cur在parent的左,parent->bf--
            // cur在parent的右,parent->bf++
            if (cur == parent->left)
                parent->bf--;
            else
                parent->bf++;
            // bf 可能为 -2、-1、0、1、2
            // 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在补齐了左节点或右节点,bf==0,对上层无影响
            // 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在增加了一个左节点或有节点,bf==-1 || bf==1,对上层有影响
            // 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就是一边
            // 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整
            if (parent->bf == 0)
            {
                //对上层没有影响,退出
                break;
            }
            else if(parent->bf == -1 || parent->bf == 1)
            {
                // 对上层有影响,迭代更新
                cur = parent;
                parent = parent->parent;
            }
            else
            {
                // 平衡树出现了问题,需要调整
                // 1.右边高,左旋转调整
                if (parent->bf == 2)
                {
                    // 如果是一条直线==>左旋转即可
                    // 如果是一条折线==>右左旋转
                    if (cur->bf == 1)
                        RotateL(parent);
                    else if (cur->bf == -1)
                        RotateRL(parent);
                }
                // 2.左边高,右旋转调整
                else if (parent->bf == -2)
                {
                    // 如果是一条直线==>右旋转即可
                    // 如果是一条折线==>左右旋转
                    if (cur->bf == -1)
                        RotateR(parent);
                    else if (cur->bf == 1)
                        RotateLR(parent);
                }
                // 调整后是平衡树,bf为0,不需要调整了
                break;
            }
        }
        return true;
    }

AVL树的删除

方法概述

第一步: 我们先按照二叉搜索树树删除节点的方式,删除节点(这一步很简单,上一篇博客介绍过)
第二步: 然后根据对应删除情况更新平衡因子,这里更新平衡因子的方法与插入的更新方法是相反的,下面我给大家分析一下整个过程

平衡因子调节

原则旋转的方向取决于是结点parent的哪一棵子树被缩短。且把第一个不平衡的节点设为parent节点。

删除节点后,如果删除的节点为根节点,就结束。否则根据删除节点为父节点的左右调整父节点的平衡因子。如果删除节点是父节点的左孩子,那么父亲节点的平衡因子加1,否则减1。然后对父亲节点进行检索。

有以下几种情况:

第一种情况:此时父亲的平衡因子为0,则说明删除前父亲的平衡因子为1或-1,多出一个左节点或右节点,删除节点后,左右高度相等,整体高度减1,对上层有影响,需要继续调节。下面是一个演示图:(如果此时3为根节点,那么也可以结束)
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图14
第二种情况:此时父亲的平衡因子为-1或1,则说明删除前父亲的平衡因子为0,左右高度相等,删除节点后,少了一个左节点或右节点,但是整体高度不变,对上层无影响,不需要继续调节。下面是一个演示图:
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图15
第三种情况: 此时父亲节点的平衡因子为-2或2,则说明删除前父亲的平衡因子为-1或1,多了一个左节点或一个右节点,删除了一个右节点或左节点,此时多了两个左节点或右节点,这棵子树一边已经被拉高了,此时这棵子树不平衡了,需要旋转处理。下面是一个演示图:
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图16

旋转处理

这里我只分析右边高的情况,左边高和它对称的,操作是相同的。

情况一:若还未删除的时候,parent的平衡因子和subR的平衡因子相同,则执行一个单旋转来恢复平衡
操作方法: 对parent进行左旋转,因为subR的平衡因子为0,需要继续检索,然后继续迭代,把cur迭代sub的位置,parent到cur的父亲的位置

抽象图:
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图17
情况二:若还未删除的时候,subR的平衡因子为0,那么执行一个单旋转来恢复parent的平衡
操作方法: 对parent进行左旋,然后修改平衡因子,把subR的平衡因子改为-1,parent的平衡因子改为1,因为subR的平衡因子为-1,所以无需迭代,直接结束

抽象图:
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图18
情况三:若还未删除的时候,parent和subR的平衡因子相反,那么就执行一个双旋转来恢复平衡,先围绕subR旋转,再围绕parent旋转
操作方法: 对subR进行右旋,然后对parent进行左旋,此时subR的平衡因子为0,需迭代

抽象图:(三种情况)对应上面的右左双旋

如果subRL的平衡因子为0,就将它们依次改为0,0, 0;
如果subRL的平衡因子为1,就将它们依次改为-1,0, 0;
如果subRL的平衡因子为-1,就将它们依次改为0,0, 1。

值得注意的是,这三种情况最后的平衡树subRL均为0,对应这我们讲的第一种情况,subRL为0,说明它只有一个左子树或只有一个右子树,被删除了,那么高度必然发生变化,一旦高度发生变化,就必须向上迭代调整上面的节点的平衡因子,将其调整成-1或者1的时候,彻底平衡,不需要再继续调整,因为父亲节点是-1或者1,说明删除前它的左右子树均存在,那么删除其中一棵树不会影响树的高度,所以依旧不会对上面的节点的平衡因子产生影响,所以只有当调整后subRL的节点是-1和1的时候,才是真正平衡的时候
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图19
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图20
数据结构高阶–AVL(平衡二叉树)(图解+实现)插图21

删除代码的实现

//二叉搜索树的删除
    bool Erase(const K& key)
    {
        //树为空,删除失败
        if (root == nullptr)
        {
            return false;
        }
        //parent始终是cur的父亲节点
        //cur就是要找的删除的当前节点
        Node* parent = nullptr;
        Node* cur = root;
        while (cur)
        {
            //小于往左边走
            if (key key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->left;
            }
            //大于往右走
            else if (key > cur->key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->right;
            }
            else
            {
                // 找到了,开始删除
                // 1.左右子树都为空,直接删除,可以归类为左为空
                // 2.左右子树只有一边为空,左为空,父亲指向我的右,右为空,父亲指向我的左  
                // 3.左右子树都不为空,取左子树最大的节点或右子树最小的节点和要删除的节点交换,然后再删除

                //当前情况是情景三,删除的节点它的左为空,右未知
                if (cur->left == nullptr)
                {
                    // 要删除节点为根节点时,直接把右子树的根节点赋值给——root
                    // 根节点的话会导致parent为nullptr
                    if (root == cur)
                    {
                        root = root->right;
                        delete cur;
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        //左为空,父亲指向我的右
                        //判断cur在父亲的左还是右
                        if (parent->left == cur)
                        {
                            parent->left = cur->right;
                            //左子树少了一个节点 ++
                            parent->bf++;
                        }
                        else
                        {
                            parent->right = cur->right;
                            //右子树少了一个节点 --
                            parent->bf--;
                        }
                    }
                    if (parent->bf != -1 && parent->bf != 1)
                    {
                        AfterEraseUpdateBf(parent);
                    }
                    delete cur;
                }
                //当前情况是情景二,删除节点它的右为空,左未知
                else if (cur->right == nullptr)
                {
                    if (root == cur)
                    {
                        root = root->left;
                        delete cur;
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        //右为空,父亲指向我的左
                        //判断cur在父亲的左还是右
                        if (parent->left == cur)
                        {
                            parent->left = cur->left;
                            parent->bf++;
                        }
                        else
                        {
                            parent->right = cur->left;
                            parent->bf--;
                        }
                    }
                    if (parent->bf != -1 && parent->bf != 1)
                    {
                        AfterEraseUpdateBf(parent);
                    }
                    delete cur;
                }
                //只剩下情景四
                else
                {
                    //找右子树中最小的节点,当前cur就是要删除的节点
                    Node* rightMinParent = cur;
                    Node* rightMin = cur->right;//去右子树找最小的节点
                    while (rightMin->left)
                    {
                        rightMinParent = rightMin;
                        rightMin = rightMin->left;//一直往左走,找右子树最小的节点
                    }
                    //替代删除
                    cur->key = rightMin->key;
                    //转化成了情景三,左孩子为空
                    if (rightMinParent->left == rightMin)
                    {
                        rightMinParent->left = rightMin->right;
                        rightMinParent->bf++;
                    }
                    else
                    {
                        rightMinParent->right = rightMin->right;
                        rightMinParent->bf--;
                    }
                    if (rightMinParent->bf != -1 && rightMinParent->bf != 1)
                    {
                        AfterEraseUpdateBf(rightMinParent);
                    }       
                    delete rightMin;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    void AfterEraseUpdateBf(Node* parent)
    {
        if (parent == nullptr)
        {
            return;
        }
        Node* cur = parent;
        goto first;
        while (parent)
        {
            // 更新parent的平衡因子
            // cur在parent的左,parent->_bf++
            // cur在parent的右,parent->_bf--
            if (cur == parent->left)
                parent->bf++;
            else
                parent->bf--;
            // bf 可能为 -2、-1、0、1、2
            // 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在删掉了左节点或右节点,整体高度变了,对上层有影响
            // 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在删掉了一个左节点或有节点,整体高度不变,对上层无影响
            // 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就另一边
            // 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整
        first:
            //此时是博客中介绍的第一种情况
            if (parent->bf == 0)
            {
                //对上层有影响,迭代更新
                //如果parent是根节点就结束
                if (parent->parent == nullptr)
                {
                    break;
                }
                cur = parent;
                parent = parent->parent;
            }
            //此时是博客中介绍的第二种情况
            else if (parent->bf == -1 || parent->bf == 1)
            {
                //对上层无影响,退出
                break;
            }
            //只剩下第三种情况
            else
            {
                //平衡树出现了问题,需要调整
                //1.右边高,左旋转调整
                if (parent->bf == 2)
                {
                    //此时是第三种情况的情景1
                    /*
                        对parent进行左旋转,迭代
                    */
                    if (parent->right->bf == 1)
                    {
                        RotateL(parent);
                        cur = parent->parent;
                        parent = cur->parent;
                    }
                    //此时是第三种情况的情景3
                    /*
                        对subR进行右旋转,然后对parent进行左旋,迭代
                    */
                    else if (parent->right->bf == -1)
                    {
                        Node* subR = parent->right;
                        Node* subRL = subR->left;
                        RotateRL(parent);
                        // 不平衡向上调整  注意:bug1(以为调整完就是1或-1了,其实三种情况调整完均为0,需要继续向上迭代
                        if (subRL->bf != 1 && subRL->bf != -1)
                        {
                            cur = subRL;
                            parent = cur->parent;
                            continue;
                        }

                    }
                    //此时是第三种情况的情景2
                    /*
                         对parent进行左旋,然后修改平衡因子,把subR的平衡因子改为-1,
                         parent的平衡因子改为1,因为subR的平衡因子为-1,所以无需迭代
                    */
                    else if (parent->right->bf == 0)
                    {
                        RotateL(parent);
                        parent->bf = 1;
                        parent->parent->bf = -1;
                    }
                }
                // 2.左边高,右旋转调整
                else if (parent->bf == -2)
                {
                    // 如果是一条直线==>右旋转即可
                    // 如果是一条折线==>左右旋转
                    if (parent->left->bf == -1)
                    {
                        RotateR(parent);
                        cur = parent->parent;// bug2 cur要变成这个位置是因为选择后父亲的位置变了,画图
                        parent = cur->parent;
                        continue;//parent不是-1或1就继续
                    }
                    else if (parent->left->bf == 1)// 调整后 s sR p  如果sR是1或-1可以退出
                    {
                        Node* s = parent->left;
                        Node* sR = s->right;
                        RotateLR(parent);
                        // 不平衡向上调整 为0时如果parent为根
                        if (sR->bf != 1 && sR->bf != -1)
                        {
                            cur = sR;
                            parent = cur->parent;
                            continue;
                        }
                    }
                    else if (parent->left->bf == 0)// 平衡因子要修改,画图感受 parent->_parent: 1 parent: -1 
                    {
                        RotateR(parent);
                        parent->parent->bf = 1;
                        parent->bf = -1;
                    }
                }

                // 调整后是平衡树,bf为1或-1,不需要调整了,因为-1和1才是最后真正平衡的状态
                break;
            }
        }
    }

AVL树的查找

查找的代码和二叉搜索树是一样的,这里就不过多介绍。
代码实现如下:

//AVL树的查找
    bool Find(const K& key)
    {
        if (root == nullptr)
            return false;

        Node* cur = root;
        while (cur)
        {
            // 小于往左走
            if (key key)
            {
                cur = cur->left;
            }
            // 大于往右走
            else if (key > cur->key)
            {
                cur = cur->right;
            }
            else
            {
                // 找到了
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

AVL树完整代码以及测试

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include //引入头文件
#include//C++中的字符串
#include
using namespace std; //标准命名空间
template 
struct AVL_Node
{
    //三叉链
    AVL_Node* left;
    AVL_Node* right;
    AVL_Node* parent;//用来定位父节点
    K key;
    V value;
    int bf;//平衡因子 = 右子树 - 左子树
    AVL_Node(const K& key, const V& value):left(nullptr),right(nullptr),parent(nullptr), key(key), value(value),bf(0)
    {}
};
template 
class AVL_Tree
{
    typedef AVL_Node Node;
public:
    /*
        注意:一般选取第一个不平衡的节点作为parent
    */
    //左单旋,新插入的节点在右子树的右侧
    /*
        步骤:
            1.让subR的左孩子成为parent的右孩子
            2.然后让parent成为subR的左孩子
            3.最后把两个节点的平衡因子修改为0
    */
    void RotateL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->right;
        Node* subRL = subR->left;
        //1.先把subR左边(可能为空也可能不为空)作为parent的右边
        parent->right = subRL;
        //2.如果subRL不为空,那么就让subRL的父指针指向parent
        if (subRL)
        {
            subRL->parent = parent;
        }
        //3.先记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subR的左边
        Node* ppNode = parent->parent;
        subR->left = parent;
        //4.parent的父指针指向subR
        parent->parent = subR;
        //5.如果ppNode为空-->说明subR现在是根节点,就让subR的父指针指向nullptr
        //如果不是根节点就把subR的父指针指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subR
        if (ppNode == nullptr)
        {
            //更新根节点
            root = subR;
            subR->parent = nullptr;
        }
        else
        {
            //判断parent是ppNode的左还是右
            if (ppNode->left == parent)
            {
                ppNode->left = subR;
            }
            else
            {
                ppNode->right = subR;
            }
            subR->parent = ppNode;
        }
        //6.把parent和subR的平衡因子更新为0
        subR->bf = parent->bf = 0;
    }
    //右单旋,新插入的节点在左子树的左侧
    /*
        步骤:
            1.让subL的右孩子成为parent的左孩子
            2.然后让parent成为subL的右孩子
            3.最后把两个节点的平衡因子修改为0
    */
    void RotateR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->left;
        Node* subLR = subL->right;
        //1.先把subL的右边(可能为空也可能不为空)作为parent的左边
        parent->left = subLR;
        //2.如果subLR不为空,就把subLR的父指针指向parent
        if (subLR)
        {
            subLR->parent = parent;
        }
        //3.记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subL的右边
        Node* ppNode = parent->parent;
        subL->right = parent;
        //4.parent的父亲指针指向subL
        parent->parent = subL;
        //5.如果ppNode为空-->说明subL现在是根节点,就让subL的父节点指向nullptr
        //不是根节点就把subL的父节点指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subL
        if (ppNode == nullptr)
        {
            //更新根节点
            root = subL;
            subL->parent = nullptr;
        }
        else
        {
            //判断parent是ppNode的左还是右
            if (ppNode->left == parent)
            {
                ppNode->left = subL;
            }
            else
            {
                ppNode->right = subL;
            }
            subL->parent = ppNode;
        }
        //6.把parent和subL的平衡因子更新为0
        subL->bf = parent->bf = 0;
    }
    //二叉树的插入
    bool Insert(const K& key, const V& value)
    {
        //先按照二叉搜索树一样插入元素

        //无节点插入
        if (root == nullptr)
        {
            root = new Node(key,value);
            return true;
        }
        //有节点时插入
        Node* parent = nullptr;
        Node* cur = root;
        while (cur)
        {
            parent = cur;
            //小于往左走
            if (key key)
            {
                cur = cur->left;
            }
            //大于往右走
            else if (key > cur->key)
            {
                cur = cur->right;
            }
            else
            {
                //找到了,就返回false
                return false;
            }
        }
        cur = new Node(key,value);
        // 判断cur应该插在parent的左还是右 
        // 小于在左,大于在右        
        if (cur->key key)
        {
            parent->left = cur;
            cur->parent = parent;
        }
        else
        {
            parent->right = cur;
            cur->parent = parent;
        }
        // 更新parent的平衡因子

        // 节点的插入只会影响cur的祖先的平衡因子(不是所有的,是一部分,分情况)
        while (parent)
        {
            // 更新parent的平衡因子
            // cur在parent的左,parent->bf--
            // cur在parent的右,parent->bf++
            if (cur == parent->left)
                parent->bf--;
            else
                parent->bf++;
            // bf 可能为 -2、-1、0、1、2
            // 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在补齐了左节点或右节点,bf==0,对上层无影响
            // 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在增加了一个左节点或有节点,bf==-1 || bf==1,对上层有影响
            // 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就是一边
            // 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整
            if (parent->bf == 0)
            {
                //对上层没有影响,退出
                break;
            }
            else if(parent->bf == -1 || parent->bf == 1)
            {
                // 对上层有影响,迭代更新
                cur = parent;
                parent = parent->parent;
            }
            else
            {
                // 平衡树出现了问题,需要调整
                // 1.右边高,左旋转调整
                if (parent->bf == 2)
                {
                    // 如果是一条直线==>左旋转即可
                    // 如果是一条折线==>右左旋转
                    if (cur->bf == 1)
                        RotateL(parent);
                    else if (cur->bf == -1)
                        RotateRL(parent);
                }
                // 2.左边高,右旋转调整
                else if (parent->bf == -2)
                {
                    // 如果是一条直线==>右旋转即可
                    // 如果是一条折线==>左右旋转
                    if (cur->bf == -1)
                        RotateR(parent);
                    else if (cur->bf == 1)
                        RotateLR(parent);
                }
                // 调整后是平衡树,bf为0,不需要调整了
                break;
            }
        }
        return true;
    }
    //右左双旋,新插入的节点在右子树的左侧
    /*
        步骤:
            1.先对subR进行一个右单旋
            2在对parent进行一个左单旋然后修改平衡因子
    */
    void RotateRL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->right;
        Node* subRL = subR->left;
        int bf = subRL->bf;//保留subRL的平衡因子的值,方便直到新插入的节点是在subRL左子树还是右子树

        //旋转 先对subR进行右旋转,再对parent进行左旋转
        RotateR(subR);
        RotateL(parent);

        // 从左到右 parent subRL subR
        if (bf == -1)// subRL的左子树  bf: 0 0 1
        {
            parent->bf = 0;
            subRL->bf = 0;
            subR->bf = 1;
        }
        else if (bf == 1)// subRL的右子树 bf: -1 0 0
        {
            parent->bf = -1;
            subRL->bf = 0;
            subR->bf = 0;
        }
        else if (bf == 0)
        {
            parent->bf = 0;
            subRL->bf = 0;
            subR->bf = 0;
        }
    }
    //左右双旋,新插入的节点在左子树的右侧
    /*
        步骤:
            1.先对subR进行一个左单旋
            2.在对parent进行一个右单旋然后修改平衡因子
    */
    void RotateLR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->left;
        Node* subLR = subL->right;
        int bf = subLR->bf;//保留subLR的平衡因子的值,方便直到新插入的节点是在subLR左子树还是右子树

        //旋转先对subL进行左旋转,再对parent进行右旋转
        RotateL(subL);
        RotateR(parent);

        //从左到右 subL subLR parent
        if (bf == -1)// subLR的左子树  bf: 0 0 1
        {
            subL->bf = 0;
            subLR->bf = 0;
            parent->bf = 1;
        }
        else if (bf == 1)// subLR的右子树 bf: -1 0 0
        {
            subL->bf = -1;
            subLR->bf = 0;
            parent->bf = 0;
        }
        else if (bf == 0)
        {
            subL->bf = 0;
            subLR->bf = 0;
            parent->bf = 0;
        }
    }

    //二叉搜索树的删除
    bool Erase(const K& key)
    {
        //树为空,删除失败
        if (root == nullptr)
        {
            return false;
        }
        //parent始终是cur的父亲节点
        //cur就是要找的删除的当前节点
        Node* parent = nullptr;
        Node* cur = root;
        while (cur)
        {
            //小于往左边走
            if (key key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->left;
            }
            //大于往右走
            else if (key > cur->key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->right;
            }
            else
            {
                // 找到了,开始删除
                // 1.左右子树都为空,直接删除,可以归类为左为空
                // 2.左右子树只有一边为空,左为空,父亲指向我的右,右为空,父亲指向我的左  
                // 3.左右子树都不为空,取左子树最大的节点或右子树最小的节点和要删除的节点交换,然后再删除

                //当前情况是情景三,删除的节点它的左为空,右未知
                if (cur->left == nullptr)
                {
                    // 要删除节点为根节点时,直接把右子树的根节点赋值给——root
                    // 根节点的话会导致parent为nullptr
                    if (root == cur)
                    {
                        root = root->right;
                        delete cur;
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        //左为空,父亲指向我的右
                        //判断cur在父亲的左还是右
                        if (parent->left == cur)
                        {
                            parent->left = cur->right;
                            //左子树少了一个节点 ++
                            parent->bf++;
                        }
                        else
                        {
                            parent->right = cur->right;
                            //右子树少了一个节点 --
                            parent->bf--;
                        }
                    }
                    if (parent->bf != -1 && parent->bf != 1)
                    {
                        AfterEraseUpdateBf(parent);
                    }
                    delete cur;
                }
                //当前情况是情景二,删除节点它的右为空,左未知
                else if (cur->right == nullptr)
                {
                    if (root == cur)
                    {
                        root = root->left;
                        delete cur;
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        //右为空,父亲指向我的左
                        //判断cur在父亲的左还是右
                        if (parent->left == cur)
                        {
                            parent->left = cur->left;
                            parent->bf++;
                        }
                        else
                        {
                            parent->right = cur->left;
                            parent->bf--;
                        }
                    }
                    if (parent->bf != -1 && parent->bf != 1)
                    {
                        AfterEraseUpdateBf(parent);
                    }
                    delete cur;
                }
                //只剩下情景四
                else
                {
                    //找右子树中最小的节点,当前cur就是要删除的节点
                    Node* rightMinParent = cur;
                    Node* rightMin = cur->right;//去右子树找最小的节点
                    while (rightMin->left)
                    {
                        rightMinParent = rightMin;
                        rightMin = rightMin->left;//一直往左走,找右子树最小的节点
                    }
                    //替代删除
                    cur->key = rightMin->key;
                    //转化成了情景三,左孩子为空
                    if (rightMinParent->left == rightMin)
                    {
                        rightMinParent->left = rightMin->right;
                        rightMinParent->bf++;
                    }
                    else
                    {
                        rightMinParent->right = rightMin->right;
                        rightMinParent->bf--;
                    }
                    if (rightMinParent->bf != -1 && rightMinParent->bf != 1)
                    {
                        AfterEraseUpdateBf(rightMinParent);
                    }       
                    delete rightMin;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    void AfterEraseUpdateBf(Node* parent)
    {
        if (parent == nullptr)
        {
            return;
        }
        Node* cur = parent;
        goto first;
        while (parent)
        {
            // 更新parent的平衡因子
            // cur在parent的左,parent->_bf++
            // cur在parent的右,parent->_bf--
            if (cur == parent->left)
                parent->bf++;
            else
                parent->bf--;
            // bf 可能为 -2、-1、0、1、2
            // 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在删掉了左节点或右节点,整体高度变了,对上层有影响
            // 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在删掉了一个左节点或有节点,整体高度不变,对上层无影响
            // 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就另一边
            // 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整
        first:
            //此时是博客中介绍的第一种情况
            if (parent->bf == 0)
            {
                //对上层有影响,迭代更新
                //如果parent是根节点就结束
                if (parent->parent == nullptr)
                {
                    break;
                }
                cur = parent;
                parent = parent->parent;
            }
            //此时是博客中介绍的第二种情况
            else if (parent->bf == -1 || parent->bf == 1)
            {
                //对上层无影响,退出
                break;
            }
            //只剩下第三种情况
            else
            {
                //平衡树出现了问题,需要调整
                //1.右边高,左旋转调整
                if (parent->bf == 2)
                {
                    //此时是第三种情况的情景1
                    /*
                        对parent进行左旋转,迭代
                    */
                    if (parent->right->bf == 1)
                    {
                        RotateL(parent);
                        cur = parent->parent;
                        parent = cur->parent;
                    }
                    //此时是第三种情况的情景3
                    /*
                        对subR进行右旋转,然后对parent进行左旋,迭代
                    */
                    else if (parent->right->bf == -1)
                    {
                        Node* subR = parent->right;
                        Node* subRL = subR->left;
                        RotateRL(parent);
                        // 不平衡向上调整  注意:bug1(以为调整完就是1或-1了,其实三种情况调整完均为0,需要继续向上迭代
                        if (subRL->bf != 1 && subRL->bf != -1)
                        {
                            cur = subRL;
                            parent = cur->parent;
                            continue;
                        }

                    }
                    //此时是第三种情况的情景2
                    /*
                         对parent进行左旋,然后修改平衡因子,把subR的平衡因子改为-1,
                         parent的平衡因子改为1,因为subR的平衡因子为-1,所以无需迭代
                    */
                    else if (parent->right->bf == 0)
                    {
                        RotateL(parent);
                        parent->bf = 1;
                        parent->parent->bf = -1;
                    }
                }
                // 2.左边高,右旋转调整
                else if (parent->bf == -2)
                {
                    // 如果是一条直线==>右旋转即可
                    // 如果是一条折线==>左右旋转
                    if (parent->left->bf == -1)
                    {
                        RotateR(parent);
                        cur = parent->parent;// bug2 cur要变成这个位置是因为选择后父亲的位置变了,画图
                        parent = cur->parent;
                        continue;//parent不是-1或1就继续
                    }
                    else if (parent->left->bf == 1)// 调整后 s sR p  如果sR是1或-1可以退出
                    {
                        Node* s = parent->left;
                        Node* sR = s->right;
                        RotateLR(parent);
                        // 不平衡向上调整 为0时如果parent为根
                        if (sR->bf != 1 && sR->bf != -1)
                        {
                            cur = sR;
                            parent = cur->parent;
                            continue;
                        }
                    }
                    else if (parent->left->bf == 0)// 平衡因子要修改,画图感受 parent->_parent: 1 parent: -1 
                    {
                        RotateR(parent);
                        parent->parent->bf = 1;
                        parent->bf = -1;
                    }
                }

                // 调整后是平衡树,bf为1或-1,不需要调整了,因为-1和1才是最后真正平衡的状态
                break;
            }
        }
    }
    //AVL树的查找
    bool Find(const K& key)
    {
        if (root == nullptr)
            return false;

        Node* cur = root;
        while (cur)
        {
            // 小于往左走
            if (key key)
            {
                cur = cur->left;
            }
            // 大于往右走
            else if (key > cur->key)
            {
                cur = cur->right;
            }
            else
            {
                // 找到了
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

    //中序遍历(递归)
    void InOrder()
    {
        _InOrder(root);
        cout left);
            cout key valueright);
        }
    }
    int _Height(Node* root)
    {
        if (root == nullptr)
            return 0;

        int leftHeight = _Height(root->left);
        int rightHeight = _Height(root->right);

        return 1 + max(leftHeight, rightHeight);
    }

    bool _IsBalanceTree(Node* root)
    {
        if (root == nullptr)
            return true;
        int leftHeight = _Height(root->left);
        int rightHeight = _Height(root->right);

        return rightHeight - leftHeight == root->bf
            && abs(rightHeight - leftHeight) left)
            && _IsBalanceTree(root->right);
    }

public:
    Node* root = nullptr;
};

void TestAVLTree1()
{
    AVL_Tree at;
    //srand((size_t)time(nullptr));
    int b[] = { 4,3,5,3,1,2,7 };//出错
    //int b[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };正确
    //int b[] = { 2,4,6,3,5,1,9,10,8,7 };正确
    //int b[] = {4,2,3,5};//出错,插入3出错
    //int b[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 };//出错
    //int b[] = { 4,2,6,1,3,5,15,7,16,14 };//出错
    // int* a = new int[10000];
    /*int i = 1;
    for (auto& e : a)
    {
        e = i++;
    }*/
    vector a;
    for (size_t i = 0; i  Height: "  Height: " 

文章来源于互联网:数据结构高阶--AVL(平衡二叉树)(图解+实现)

THE END
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