认识RocketMQ4.x架构设计

消息模型

单体的消息模型

RocketMQ消息模型跟其他的消息队列一样 都是 producer - > topic->consumer

producer 生产消息 也就是发送者

topic 消息主题 按topic发送消息 以后消息的存储 分片等都是基于topic做业务处理的

consumer 消息消费者 也是基于topic来进行消息的消费 支持推和拉模式(其实内部都是pull模式的变种)。

认识RocketMQ4.x架构设计插图1

扩展集群消息模型

为了支持高并发、提高可扩展性、提高消息堆积能力。

一个topic可以有多个队列 而且还可以在不同的物理机器,这就为高吞吐、水平扩展支持打了基础。

在消费端consumer支持组(group)概念。一组consumer里面有多个消费者实例,一组consumer来消费某个topic 这样消费能力就得到了水平扩展

认识RocketMQ4.x架构设计插图2

consumer组支持集群消费模式广播消费模式

  • 集群消费下同组consumer实例会去拉取对应topic的不同队列上数据进行消费。‘
  • 广播模式是每个消费者都会拉取对应topic中所有队列的消息来消费。

架构设计

RocketMQ总体最组件分为 NameServer Broker Porducer Consumer

认识RocketMQ4.x架构设计插图3

NameServer 名称服务

NameServer类似于Zookeeper这种角色 负责管理集群组件,简单来说NameServer可以查询到Broker有哪些、Topic在哪些Broker机器上 队列是如何分布的,它就像一颗大脑 管理者 收集者。相当于是一个topic路由管理中心,NameServer可以多实例分别独立部署、相互之间不产出数据交换,每个Broker在启动的时候会向所有的NameServer上报信息,所以他们之间可以相互独立,完全无状态。就算挂掉1个也不影响集群。

Broker 消息存储代理服务

Broker才是真正托管消费存储、投递查询的服务,这个是非常核心的服务,大部分的性能优化都是针对这个服务进行。Broker分为master slave角色 在配置文件中brokerId=0表示Master 不为0表示slave。

broker启动后和NameServer建立了长连接 定期向NameServer上报Topic信息自身信息。

producer 生产者

生产/发送消息服务,一般是程序自己编写的业务发送消息端,启动后首先会和NameServer建立连接,定时从NameServer获取Topic路由信息,定时查询Broker服务信息 同时会和Broker master角色建立长连接。producer 也是无状态的。

consumer 消费者

消费者服务 一般是由自己业务程序编写实现。启动后和NameServer建立连接 定时从NameServer获取topic信息和Broker信息,获取到Broker的信息后会和broker中的master salve角色也建立长连接 所有consumer中可以订阅master和slave。

只有非常懂IO的人 才能写得出来这么优秀的框架 里面有太多值的学习和借鉴的设计和思想 后面再慢慢精研。

相关链接 https://www.cnblogs.com/peachyy/p/9406526.html

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